문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 어도비 플래시 (문단 편집) === 지원하는 운영체제 === ||'''지원되는 Flash Player 최신 버전'''||'''운영체제'''|| ||Flash Player 32.0.0.465||- [[Mac OS X]] 10.10([[Intel]] 프로세서) 이상[br]- [[Windows XP]], [[Windows Vista]], [[Windows 7]], [[Windows 8.1]], [[Windows 10]]([[Windows 10/버전/20H2|20H2]]까지)[br]- [[Windows Server 2008]][br]- [[레드햇|Red Hat]] 5.6+[br]- [[openSUSE|Open SUSE]] 11.3+[br]- [[Ubuntu]] 10.04+|| ||Flash Player 29.0.0.171||- Mac OS X 10.9|| ||Flash Player 22.0.0.209||- Mac OS X 10.6 - 10.8|| ||Flash Player 11.2.202.223||- [[솔라리스(운영체제)|Solaris]] [[x86]] 및 Sparc|| ||Flash Player 10.1.102.64||- Mac OS X 10.4+([[PowerPC|Power PC]] 프로세서)|| ||Flash Player 11.1.102.55||- [[Windows 2000]][* [[DirectX]] 9.0c 설치되어 있지 않으면 d3d9.dll 오류가 발생하면서 설치가 안 된다.]|| ||Flash Player 10.3.183.90||- Mac OS X 10.5|| ||Flash Player 9||- Mac OS X 10.1-10.3[br]- [[Windows 98]], [[Windows Me]][br]- Red Hat 3 & 4[br]- [[Novell]] SUSE 9.x 또는 10.1|| ||Flash Player 7||- [[Mac OS|Mac Classic(9 이하)]][br]- [[Windows 95]], [[Windows NT 4.0|Windows NT]][br]- [[레드햇 엔터프라이즈 리눅스|Red Hat Enterprise Linux]] WS v.3 & [[레드햇 리눅스|Red Hat Linux]] 9[br]- [[썬 마이크로시스템즈|Sun]] [[Java]] Desktop System 1.0|| [* 출처: [[https://web.archive.org/web/20200726170606/https://helpx.adobe.com/kr/flash-player/kb/archived-flash-player-versions.html|보관된 Flash Player 버전]]] [[안드로이드(운영체제)|안드로이드]]는 [[안드로이드 젤리빈|4.1(코드명 젤리빈)]]부터 지원하지 않으며, [[Linux|리눅스]]용 플래시 런타임은 2012년 11.2.X버전을 마지막으로 지원이 끊겼다. 리눅스 유저들은 2017년까지 플래시의 보안 업데이트만을 받을 수 있다. 다만 크롬에 포함되어 있는 플래시 플러그인은 구글을 통해 계속해서 지원되고 있으니 만약 리눅스에서 플래시를 쓰고 싶다면 구형버전, 오픈소스 플래시 플러그인, 크롬. 이 세 가지 중 하나를 골라야 한다. [[iOS]]와 [[Windows Phone]]은 처음부터 플래시를 지원하지 않았다. 많은 운영체제를 지원하던 플래시가 단기간에 많은 지원을 끊은 이유는 여러 가지가 있겠지만 일단 애플이 iOS에 플래시를 지원하지 않겠다고 한 것이 기폭제가 되었다. 당시 iOS는 모바일 기기 시장에서 큰 영향력을 발휘하고 있었고 인터넷으로 풀리는 컨텐츠의 대부분을 차지하는 미국에서의 점유율도 높았다. 게다가 지겹도록 논의된 바이지만 배터리가 한정된 모바일 기기에서 강력한 컴퓨팅 파워를 내기 위해서는 보통 전용 하드웨어 명령어를 칩에 내장하고 복잡한 명령어나 자주쓰지 않는 명령어는 걷어내는 방법으로 돌파하고 있는데[* 이를테면 모바일용 칩셋에 비해 어마어마한 컴퓨팅 파워를 가진 x86 아키텍처의 상당수 PC도 제대로 돌리기 힘든 2160p UHD급 동영상을 하드웨어 처리기를 내장한 모바일 칩셋은 재생해낸다.] 어도비라는 일개 회사에서 출시하는 제품에 맞추어 칩셋을 제조 설계하는 것은 칩셋 제조업체나 모바일 운영체제를 소유한 업체나 별로 달가운 일은 아니다. 반대로 어도비가 출시되는 칩셋의 하드웨어를 분석하여 이에 최적화해준다는 보장만 있다면 가능할 수도 있겠으나, 어도비는 그런 면에서 발빠르게 지원해주는 회사는 아니었고 삼자 모두 강제력, 즉 상대의 예측 가능성을 장담하기 어렵다. 명분을 그럴듯하게 제시할 수 있겠으나, 결국은 시장 주도권과 제품 장악력 싸움이다. 일단 이러한 이유들로 모바일 시장에서 플래시는 퇴출되기 시작했고 모바일이 대세가 되면서 인터넷 환경이 빠르게 비플래시 환경으로 넘어갔다. 특히 기업들도 두 가지 버전을 만드느니 양쪽에서 사용할 수 있는 플랫폼을 선호하게 되어 입지가 더 줄어들었다. 여담으로 '''현재 어도비의 HTML5 저작도구 시장 점유율은 90%에 육박한다.''' 이는 드림위버가 어도비의 소유인 것이 한몫하고 있다. 어도비 입장에서 플래시 시장이 줄어들고 그 대안으로 제시되는 HTML5 시장이 커지는 것은 그저 '''왼손에 들고 있던 떡을 오른손으로 옮겨 먹는 것에 불과하다.'''저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기